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temple slots casino bonus,Sintonize na Transmissão ao Vivo com a Hostess Bonita, Onde a Interação em Tempo Real com Jogos de Loteria Traz Emoção e Expectativa a Cada Sorteio..Um EP contendo as músicas novas tinha sido considerado para ser comercializado em Setembro de 1968, mas o plano para lançar a banda sonora de Yellow ''Submarine'' foi adiado para permitir lançar o Álbum Branco. Contudo, no seguimento do adiamento no lançamento da banda sonora do filme, Lewisohn escreveu que os Beatles foram "levemente criticados" por ter cedido um lado completo do LP à música de Martin, e assim fracassado em não terem mostrado o seu habitual "valor". Como resultado, a banda considerou lançar ''Yellow Submarine'' num EP de cinco faixas em mono, sem a banda sonora do filme, mas incluindo a então inédita ''Across the Universe'' como faixa bónus. Este EP foi produzido em Março de 1969, mas nunca foi comercializado. A sequência das músicas era: ''Only a Northern Song'', ''Hey Bulldog'' e ''Across the Universe'' no lado um, com ''All Together Now'' e ''It's All Too Much'' no lado dois.,Em 2009, as origens de Kitana foram reveladas por seu criador, John Tobias, que declarou que oficialmente ela era uma personagem do tipo arauto não jogável chamada Kitsune durante o desenvolvimento inicial de ''Mortal Kombat'' (1992); sua inspiração na época foi a personagem da Princesa Mariko, de ''Karateka'' (1984), desenvolvida por Jordan Mechner. No esboço do projeto de Tobias, Kitsune empunhava um único leque ornamental e "se encaixaria na história como a filha princesa de Shang Lao antigo Shang Tsung – o espólio da vitória por vencer o torneio" que trairia seu pai depois de se apaixonar por Liu Kang. Em vez disso, Shang se tornou um servo de Shao Kahn quando a história foi expandida para ''Mortal Kombat II'', para o qual Kitsune foi renomeado Kitana e se tornou a enteada de Kahn acompanhando a ideia de personagem-princesa. De acordo com Tobias, seu nome original foi rejeitado por ser japonês e, portanto, não compatível com "Shang e Shao, que eram ambos de origem chinesa" (antes dos jogos "acabarem se tornando uma mistura de hooha mitológica asiática sem sentido de qualquer maneira"), e o nome Kitana foi criado como "uma combinação de Kitsune e Katana" que soaria "genericamente asiático". Durante a reformulação de Kitsune, Tobias desenhou seus sais brandindo, e quando apresentou os esboços ao co-criador e produtor Ed Boon, ele sugeriu que a personagem poderia ganhar uma duplicata através da troca de paleta, e assim Tobias concebeu uma gêmea, Mileena, que herdaria os sais, enquanto Kitana, em vez disso, brandiria leques de lâminas..
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